


V bakalárskej práci je uvedený postup inštalácie softvéru pre
programovú obsluhu jednotky NXT Intelligent Brick na stavbu robota LEGO
Mindstorms v prostredí Linux.
Práca na jednoduchom príklade predstavuje možnosti použitia slobodného
programového vybavenia pri výuke rozličných technických odborov ako je
napríklad, programovanie, algoritmizácia, kybernetika, matematika,
fyzika, mechanika a podobne, jednoducho všade tam, kde je možná
simulácia naučených teoretických poznatkov na modeli zostrojenom zo
stavebnice LEGO. Všeobecné princípy použité v práci je možné
aplikovať aj pri použití iných programovateľných jednotiek.
Názov práce:
Programovanie robotov LEGO v Linuxe
Škola:
STU Bratislava, Fakulta chemickej a potravinárskej technológie
Ďalšie práce o otvorenom softvéri: